MARCADO O ELIMINADO: es aquella persona que recibe un impacto de una paintball y esta REVIENTA y deja una marca superior o igual a una moneda de $ 100, esta marca cuente en cualquier parte del equipo sea en la marcadora, hopper, ropa, pies o mascara.
Recalcaremos sobre la seguridad de estos como norma general y la más importante de todas.
NUNCA SE DEBE SACAR LA MASCARA DURANTE EL JUEGO O CUANDO SE ES ELIMINADO SOLO SE PODRA SACAR EN LA ZONA DE SEGURIDAD.
Los ELIMINADOS deben abandonar rápidamente la cancha en posición de eliminado es decir con una mano en la cabeza y la otra con la marcadora en alto ya que de lo contraria podrían sufrir mas impactos al no ver los demás que están eliminados, y al no salir rápido pueden interponerse entre dos rivales o en juego cruzado, objetivo por lo que en norma general eliminado es cancha.
1.- CAPTURA DE BANDERA
Dos equipos por ejemplo ROJOS y AMARILLOS, parten desde sus bases con el objetivo de capturar la bandera del equipo contrario y juntarla con la propia.
1.1 al ser capturada la bandera del contraria esta ser portada en una mano a la VISTA, nunca escondida (hacerlo será una falta y provocara la salida de este jugador quedando la bandera en el lugar donde este fue sacado)
1.2 si el jugador que lleva la bandera rival es marcado (eliminado del juego) tiene que dejar la bandera a la vista en el sitio de su eliminación.
1.3 NINGUN MIEMBRO DE UN EQUIPO PUEDE TOMAR SU PORPIA BANDERA, , esto quiere decir que si capturan la bandera de nuestro equipo el objetivo seguirá siendo juntar las dos banderas y para eso se tiene que buscar la bandera rival y juntarla con a del equipo propio en el lugar donde esta quedo.
1.4 si la bandera fuese nuevamente capturada donde quedo el integrante del equipo contrario podrá tomarla y seguir jugando hasta juntar con su bandera
1.5 el juego termina cuando se ha marcado por completo al equipo rival, se juntan las la bandera rival con la propia o finaliza el tiempo que será promedio de 15 a 10 minutos; en este ultimo caso el equipo vencedor será el que mas miembros estén en juego.
2.- BANDERA CENTRAL
Siguiendo la idea principal de captura la bandera este es un juego mas dinámico y rápido la diferencia radia principalmente en que ahora aparte de las banderas en base hay una bandera CENTRAL donde el objetivo será capturar esta bandera para:
2.1 juntarla con la bandera rival, se sigue con la normas de captura de bandera es decir
Bandera central será potada en una mano y a la VISTA, si se es marcado o eliminado la bandera quedara en el lugar de la eliminación y a la vista.
2.2 Esta bandera CENTRAL podrá ser tomada por cualquiera de los dos equipos para seguir el objetivo principal: juntarla con la bandera rival.
2.3 el juego termina en las mismas condiciones que CAPTURA DE BANDERA
3.- ELIMINACION
Es un juego bastante sencillo donde le única mete es marcar y ELIMINAR al equipo contrario de este juego hay variantes como el ALIEN donde el objetivo es eliminar marcado solo en la mascara.
4.- DUELOS
Este tipo de juegos son entre 2 personas y consisten a la usanza más antigua y hay varias modalidades
4.1 una paintball por marcadora y gana el que logra impactar esto se puede hacer de 2 formas, colocándose de espaldas y caminando 10 pasos y haciendo a una distancia entre 10 y 15 metros y esperando la orden con la marcadora abajo.
5.- ATAQUE Y DEFENZA
En este tipo de juego por lo general las fuerzas de dividen 3 a 1 ósea por cada tres atacantes hay 1 defensor, por ejemplo si hay 12 jugadores 3 defenderán una bandera y los otros 9 atacaran la posición para tomar la bandera con lo que acabara el juego.
Esta regla dependiendo del número y experiencia de jugadores puede cambar a 2 a 1
NOTA: en todos los tipos de juego se mantienen las normas básicas de caballerosidad y buenos modales los árbitros podrán expulsar a algún jugador que no siga estas reglas
También esta estrictamente prohibido ingerir bebidas alcohólicas durante la jornada de juego.
Como PAINTBALL CURRAHEE estamos atentos a sus sugerencias y en un futuro próximo tendremos más tipos y opciones de juego. Comunicándolo al operador. |